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LIGA PERUANA DE FUTBOL ONLINE BASADA EN EL ESMS+

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PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL JUEGO

P: ¿Que es el ESMS+?
R: El programa ESMS+ es un simulador de fútbol manager para jugar
a través de mail. A este programa se le introducen las 2 tácticas
que han sido enviadas por cada equipo y el programa expone el
resultado con todos los incidentes del partido. Solo el programa
puede hacer el partido

P: ¿Que es un TMS?
R: TMS son las siglas de Team Sheet, es un archivo de texto donde esta la alineación, los suplentes y las condicionales enviadas por los managers.

P: ¿Como se juega?
R: Para jugar un partido, cada manager debe enviar a la liga su team sheet (alineación) vía email. El manager puede modificar la táctica, cambios, con las instrucciones que abajo veremos.

P: ¿Que es un Roster?
R: Un roster (plantilla) contiene la lista de jugadores del club, con diferentes
datos de cada uno de ellos. Aca hay un ejemplo de como se muestra el roster.


Name Age Nat St Tk Ps Sh Ag KAb TAb PAb SAb Gam Min Mom Sav Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit
----------------------------------------------------------------------------------------------
P_Perufo 22per 1 1 1 15 31 300 400 500 999 5 476 0 0 0 0 10 6 1 0 0 0 100

Ahora te explico que es cada cosa, arranquemos por lo mas obvio.

-Name
El nombre.
-Age
La edad. Va aumentando cada vez que termina una temporada (Apertura + Clausura).
-Nat
Nacionalidad del jugador. Está abreviado en 3 caracteres.
 
Sigamos con los SKILLS:

-Shot Stopping (ST)
ST es la habilidad del portero. Cuanta mayor habilidad mejor.

-Tackling (TK)
TK es la habilidad de robar pelotas. Mayormente utilizado
por los defensas.

-Passing (PS)
PS es la habilidad de pasar la pelota. Son normalmente usados como mediocampistas.

-Shooting (Sh)
SH es la habilidad de patear al arco (delanteros).

En el ESMS no hay posiciones fijas, es decir todos los jugadores pueden jugar en cualquier posición. Es evidente que cada uno rendirá mejor de acuerdo a los números que tenga en su Skill Principal (portero, defensa, medio, delantero)

-Aggression (AG)
AG es el temperamento de un jugador. Esta habilidad no se puede
cambiar, la tendrá a lo largo de toda su carrera. La agresividad
está entre 1-100. Cuanto más agresivo sea el jugador, más posibilidades
tendrá que lo expulsen.

A Continuación, los ABILITIES (o Habilidades):

- KAb, Keeping, arquero
- TAb, Takling, defensa
- PAb, Passing, medios
- SAb, Shooting, delanteros
Los abilities van de 0-1000, con cada partido jugado un jugador va ganando o perdiendo puntos, de acuerdo a como se desempeña en elcampo. Cuando llega a 1000, se suma un punto en el Skill correspondiente. Si bajase a menos de 0, se le restara un punto en el skill.

A continuación, la parte de las ESTADÍSTICAS.

- Games (GAM)
GAM es simplemente el número de partidos jugados, aunque salga
suplente o solo juegue un minuto.

- Minutos jugados (MIN)
LA cantidad de minutos en los que juega.

-Mom (Man of the Match)
Las veces que fue elegido jugador del partido.

- Saves (SAV)
SAV es el número total de atajadas que ha hecho el arquero.

- Key Tackles (KTK)
KTK es el número de robos con éxito.

- Key Passes (KPS)
KPS es el número de pases con éxito.

- Shots to goal (SHT)
SHT es el total de tiros (remates).

- Gls:
El número de goles marcados por un jugador.

- Ass:
El número de asistencias hechas por un jugador.

- Dp:
El total de puntos acumulados por las tarjetas. (influyen en las
suspensiones).
Por cada amarilla el jugador recibirá 1 punto y por cada roja 5.
Al alcanzar 5 DPS, el jugador será suspendido un partido, al
alcanzar 10, no podrá jugar por dos encuentros y así sucesivamente

- Inj:
El número de partidos que el jugador estará lesionado.

- Sus:
El número total de partidos que estará suspendido un jugador.

-Fitness (FIT)
Es la Fatiga del jugador. Si está en 80, jugará al 80 % de sus habilidades y si no juega recupera parte de sus fitness. Por cada partido jugado completo (entre 90 y 95 minutos) se perderá aproximadamente desde 5 a 10 % de su fitnes anterior. Por cada partido de descanso (sin jugar ningún minuto) se recuperará entre el 37 y el 39 % de su fitness anterior.  El % de fitnees de un jugador nunca superará el 100 % (es el máximo que puede llegar a tener).
*Estos son sólo valores orientativos.

P: ¿Que posiciones existen?
R: Pues existen estas posiciones, dependiendo de la liga en la que juegues

GK: arquero
DF: Defensa
MF: Medio campista
DM: Medio campista defensivo
AM: Medio campista ofensivo
FW: Delantero

En la PERUFO, todas las posiciones estan permitidas.

P:¿Existen limites en la formacion?
R: Si existen y estas son:
Min_DF = 3
Max_DF = 5
Max_DM = 3
Min_MF = 1
Max_MF = 5
Max_AM = 3
Min_FW = 1
Max_FW = 4

Tanto los AM, como los DM, son considerados por el motor del juego como Medio campistas.

P:¿Existen alternativas de Tacticas y si asi fuera, cual es mejor?
R: Existen distintas tacticas, las cuales son:

N: Normal. No especifica ningún estilo en particular. Intentan jugar todas sus jugadores con su estilo normal.

D: Defensivo. Con D es difícil marcar un gol, se crean menos ocasiones de gol. Los medios y los delanteros prestaran mas atención a la defensa.

A: Ataque. La táctica más ofensiva. Los jugadores se olvidan de marcar y se iran con todo al ataque. Los medios se convierten en medias puntas y los defensas en carrileros.

P: Pasadores. El equipo mueve la pelota rápidamente usando muchos pases. Pero influye en los medios para hacer más asistencias y no perder el balón. Esta táctica es más ofensiva que el N pero mas defensiva que A.

C: Contraataque. Los jugadores se concentran en la defensa, mientras los delanteros esperan el contraataque. Esta táctica es más ofensiva que el D pero mas defensiva que N.

L: Pelotazo largo. El sistema más inesperado. Se puede ganar el partido con muchos goles o perderlo. Los medios son insignificantes.

E: Europea: es una pequeña combinación de las tácticas anteriores, dependiendo el momento del juego.

Cada Tactica tiene un bonuscontra dos, pero es "vencida" otras dos, aca una tabla.

 

Tactica

Bonus Contra

Normal (N)

Europea & Ataque

Ataque (A)

Defensiva & Europea

Contra Ataque (C)

Pases & Ataque

Pases (P)

Pelota Larga & Normal

Defensiva (D)

Pelota Larga & Pases

Pelota Larga (L)

Contra Ataque & Normal

Europea (E)

Contra Ataque & Defensiva

P:¿Se puede cambiar la estrategia durante los partidos?
R: Si se puede, claro esta que para eso debera estar escrito en el TMS, ya que nadie puede interferir mientras el programa suimula los parrtidos. Aca tienes unos ejemplos:
 

- TACTIC: Hay un máximo de 15 condiciones en cada team sheet.
Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se
cumple ésta cambiará la táctica.

- CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition].
Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF dice que cambie el jugador 11 a defensa
cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones
para cambiar la posición.

- SUB: Substituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber]
[Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FW , se cambiará el jugador 10
por el 14 y jugará de delantero. Como máximo se harán 3
substituciones.

- IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2
MF IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio del campo en el
minuto 56.

- IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número.
Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que
perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1,
quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.

- IF MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la
más complicada condición. El [Sign] serán estos signos = , >= o =< .
Por ejemplo: TACTIC A IF MIN >= 45 SCORE =< -1, quiere decir
cambiar táctica al Ataque a partir del min. 45 y tu equipo pierde
por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MF IF MIN =< 20 SCORE >= 1
quiere decir cambiar posición el número 2 a medio a partir del
minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más.
Esms+ también incorpora nuevos cambios (por expulsion, lesión, cantidad de tiros, etc.)

El esms+ incorpora la posibilidad de hacer más cambios a partir de otras circunstancias (como lesión, expulsión, tiros a porteria, etc.).
- Team agression: Este programa también ofrece la posibilidad de establecer la agresión con la que sale a jugar el equipo (independientemente de la agresión individual de los jugadores). El mínimo será 1 y el máximo (y por lo tanto el más agresivo)será 20.

Un ejemplo de un TMS:

per
N
GK O_Ibañez
DF L_Guadalupe
DF L_Zambrano
DF A_Rodriguez
DF M_Rebosio
MF H_Quinteros
MF R_Palacios
MF J_Cominges
MF N_Solano
FW J_Farfan
FW C_Pizarro


GK J_Flores
DF M_Villata

MF M_Ciurlizza
MF J_J_Jayo
FW P_Guerrero

PK: C_Pizarro

TACTIC A IF MIN = 55 SCORE =< -1 ((Si pierdes por un gol en el min. 55,
juega al ataque ))
SUB 11 16 FW IF MIN = 60 ((Cambiar el 11 por el suplente 16 en el min. 60 ))
CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1 ((Si ganas por un gol, el jugador 8 jugará de DF ))
TACTIC D IF SCORE = 2 ((Si gana por 2 goles, jugará defensivamente. ))

Como ves, existen múltiples variaciones sobre las condicionales, la mejor forma de averiguarlas es experimentando en los partidos. Para una misma situacion se pueden realizar varias condicionales simultaneas. Lo unico que no esta permitido es realizar condiconales contradictorias, lo que llevara a paralizar el partido. Si esto ocurre, el equipo sera sancionado de acuerdo a lo que considere oportuno cada Organizador en su momento, en caso de reiteracion se podra inclusive expulsar al infractor. Ejemplo de condicional contradictoria:
TACTIC D IF SCORE=2
TACTIC A IF SCORE=2


P:¿Existe algun programa que me ayude a realizar mis TMS?
R: Si existe y recomendamos de sobre manera usarlo. Es el TSM PLUS. Si no lo tienes, pidele al organizador de tu liga que lo pase, es gratuito y te ahorrara dolores de cabeza.

P:¿Existe algun manual para aprender a usar ese programa?
R: Pues no es manual pero te servira como guia, lo hice yo mismo asique no esperes mucho, pero estoy seguro que te ayudara muchisismo para realizar tus primeros TMS. Esta en Formato WORD, y lo puedes leer o bajar ACA

Si sigues teniendo dudas, comunicate con nosotros
 

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