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LIGA PERUANA DE FUTBOL ONLINE BASADA EN EL ESMS+ |
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1.1 Competiciones Oficiales
En Perú Fútbol Online (de ahora en adelante PERUFO) existen 6 competiciones oficiales: Liga, Chakana's Cup, Copa Liberpefo, Copa Sudapefo, Copa Cervecera y Campeonato de Reservas.
Asimismo, existen 2 competiciones organizadas por la PERUFO, pero que no son de carácter obligatorio. El Mundial y la Copa América.
1.1.0 Método para solucionar los empates al final de cada competición.
El desempate entre 2 o mas equipos se realizara siguiendo los siguientes pasos.
1) Diferencia de Goles
2) Equipo con más goles a favor
3) Enfrentamientos entre los equipos
4) Partido de desempate entre los equipos implicados
No se aplicaran todos los métodos, sino que se usara el primero de ellos que desempate a los equipos. Este sistema se aplicara en todos los torneos organizados por la PERUFO.
1.1.1 Liga
Existen 2 divisiones: Primera y Segunda
Primera División
Se divide en 2 torneos, que se juegan a una sola rueda, APERTURA y CLAUSURA.
En caso de empate verificar el punto 1.1.0
El campeón del APERTURA y el del CLAUSURA jugarán la Final a partido único en cancha neutral para determinar quien es el campeón (GANADOR) y subcampeón (PERDEDOR). En caso de que un mismo equipo gane ambos torneos, dicho equipo será el campeón nacional; y el subcampeón nacional se definirá mediante partido único en cancha neutral entre los que ocuparon el segundo puesto en cada torneo, en caso de haber empate en el segundo lugar ya sea del APERTURA o CLAUSURA se usará el sistema descrito en el punto 1.1.0.
Descenso
Se define siempre mediante la tabla acumulada (APERTURA Y CLAUSURA). Los equipos que ocupen las posiciones 11 y 12 descenderán automáticamente. El que ocupe la posición 10, jugarán la permanencia contra el tercero de la Segunda División (el tercero según tabla acumulada). En caso de empates se utilizará el punto 1.1.0.
Segunda División
Se divide en 2 torneos, que se juegan a una rueda, APERTURA y CLAUSURA.
En caso de empate de puntos al final de cada torneo, ver el punto 1.1.0
El campeón del APERTURA y el del CLAUSURA jugarán la Final a partido único en cancha neutral para determinar quien es el campeón (GANADOR) y subcampeón (PERDEDOR). En caso de que un mismo equipo gane ambos torneos, dicho equipo será el campeón nacional; y el subcampeón nacional se definirá mediante partido único en cancha neutral entre los que ocuparon el segundo puesto en cada torneo, en caso de haber empate en el segundo lugar se aplica el punto 1.1.0. Si fuera el mismo equipo que ocupase el segundo puesto en ambos torneos, este será declarado subcampeón nacional.
Ascenso
El campeón de segunda y el subcampeón, subirán a Primera División la temporada siguiente, mientras que el tercero en la tabla acumulada (APERTURA y CLAUSURA) jugará el ascenso contra décimo de la Primera División, a partido único en cancha neutral. En caso de empate en la tabla acumulada se definirá según el punto 1.1.0
Los partidos de Liga se disputan durante la jornada del Martes, la fecha límite para mandar los TMS a tmsperufo@gmail.com es el Lunes a las 23:59, por lo que podría adelantarse cualquier jornada si se dan las circunstancias.
Se divide en 2 grupos, el grupo A tendrá a los equipos que hayan terminado en puesto PAR en la tabla acumulada de la temporada anterior, y el grupo B a los que hayan terminado en puesto IMPAR. Son 12 equipos por grupo, 11 fechas. En caso de empate en puntos y diferencia de goles en ambos partidos, se considerará el gol de visita como doble, por ejemplo si el equipo xxx gano su partido de local por 2 a 1, y el equipo yyy ganó el suyo por 1 a 0, el equipo yyy será declarado ganador porque ese gol de visita vale como doble. Esta regla sólo se aplicará en caso de igualar en diferencia de goles. Los dos primeros puestos de cada llave clasificarán a las semifinales. Los emparejamientos serán de la siguiente forma: el segundo del A versus el primero del B, y el segundo del B versus el primero del A. Los ganadores de dichos partidos jugarán la final de la Copa. Las semifinales y finales se jugarán a partido único en cancha neutral.
Se jugará paralelo al torneo apertura
El campeón clasifica a la copa Sudapefo
Los partidos de la Copa de la Chakana se disputan durante la jornada del Viernes, la fecha límite para mandar los TMS a tmsperufo@gmail.com es el Jueves a las 23:59, por lo que podría adelantarse cualquier jornada si se dan las circunstancias.
1.1.3 Copas Internacionales
Copa Liberpefo:
La jugaran 4 equipos, que son los 4 primeros equipos de la tabla acumulada de la temporada anterior.
Serán 16 participantes en total, 4 de PERUFO y 12 de América, El sistema de juego será el siguiente. Se formaran 4 grupos de 4 equipos cada uno, siendo los equipos de la PERUFO los cabezas de serie. Se jugaran partidos de ida y vuelta, para un total de 6 encuentros. Los dos primeros de cada grupo, clasifican a Octavos de final. De aquí en mas se jugara a partido único en cancha neutral.
El ingreso por envio correcto de los TMS es de 150K. La multa en caso de no enviar el TMS será de 250K
Se jugará paralelo al clausura. Los rivales serán sorteados, no pudiendo enfrentarse equipos de PERUFO hasta los 4tos de final.
Los partidos de Copa se jugarán los viernes, y el plazo para enviar el teamsheet es el Jueves a las 23.59. Los TMS (teamsheets) enviados fuera de término, no serán tenidos en cuenta, y el equipo jugará con un TMS básico, creado por un programa además no recibirá el dinero correspondiente por TMS bien enviado y recibirá la multa.
Copa Sudapefo:
Clasificarán 4 equipos. La jugarán el campeón de la copa Chakana, el campeón de la 2da división y los equipos que se coloquen en las posiciones 5 y 6 del acumulado de la temporada anterior.
Serán 16 participantes en total, 4 de PERUFO y 12 de América, el sistema de juego será exactamente igual a la copa Liberpefo.
El ingreso por envio correcto de los TMS es de 150K. La multa será de 250K.
Se jugará paralelo al clausura. Los rivales serán sorteados, no pudiendo enfrentarse equipos de PERUFO hasta los 4tos de final.
Los partidos de Copa Sudamericana se jugarán los viernes, y el plazo para enviar el teamsheet es el Jueves a las 23.59. Los TMS (teamsheets) enviados fuera de término, no serán tenidos en cuenta, y el equipo jugará con un TMS básico, creado por un programa y además no recibirá el dinero correspondiente por TMS bien enviado y recibirá la multa.
1.2.1 Copa Cervecera
En paralelo con las copas LiberPefo y SudaPefo, los equipos no clasificados podrán mandar sus TMS para jugar esta copa.
Se sortearan 2 grupos de 8 equipos cada una. Se jugara a partidos únicos, en cancha neutral y los dos primeros de cada grupo clasificaran a semifinales, que también se jugara a partido único. Los ganadores, clasifican a la final que se jugara a partidos de ida y vuelta.
El ingreso por envio correcto de los TMS es de 50K. La multa será de100K.
Se jugará paralelo al clausura. Los rivales serán sorteados, no pudiendo enfrentarse equipos de PERUFO hasta los 4tos de final.
Los partidos de Copa Cervecera se jugarán los viernes, y el plazo para enviar el teamsheet es el Jueves a las 23.59. Los TMS (teamsheets) enviados fuera de término, no serán tenidos en cuenta, y el equipo jugará con un TMS básico, creado por un programa y además no recibirá el dinero correspondiente por TMS bien enviado y recibirá la multa.
Existen dos selecciones que representan a PERUFO: la selección mayor y la sub-23. La Selección mayor, jugara el Mundial y la copa América, mientras que la Sub-23, solo jugara la copa América. Las convocatorias internacionales no interfieren con las competiciones locales, ya que no se considerarán los minutos de los juagdores seleccionados.
Las convocatorias definitivas deberán contener 18 jugadores locales y serán presentadas al menos 15 días antes de la competición en cuestión.
No se pueden convocar mas de 4 jugadores por equipo. Si se comprueba que existe un favoritismo del DT de la selección por los jugadores de su equipo puede ser sancionado y/o destituido como seleccionador nacional.
1.4 Lesiones y Sanciones
Las lesiones se cuentan por partidos, por lo que una sanción de 2 semanas supone la ausencia del jugador en 2 partidos.
Las sanciones se cuentan por partidos, y se cumplen en los partidos siguientes al que se es sancionado, sin diferenciar entre Liga y Copas
El mundial PERUFO es una competencia oficial de la PERUFO, más dicha competición no es obligatoria. El mundial PERUFO se juega al término del Clausura y antes del inicio del Apertura.
Serán 24 equipos participantes (Perú, Uruguay y otros 22 equipos seleccionados por el Comité PERUFO). Cada manager podrá elegir un equipo (a excepción del Perú el cual tiene su propio DT y este es elegido de acuerdo al punto 1.3 del reglamento).
La primera opción para elegir equipo la tendrá el equipo que ocupó la última posición en la tabla acumulada de la segunda división; la siguiente opción la tendrá el equipo precedente, y asi sucesivamente hasta el equipo que obtuvo la primera posición en la Segunda División. La siguiente opción la tendrá el equipo que ocupó la última posición en el acumulado en la Primera División, la siguiente opción la tendrá el equipo precedente, y asi sucesivamente hasta llegar al equipo que ocupó la primera ubicación en el acumulado de la Primera División. Los plazos para elegir equipos serán determinados por el Comité Perufo.
El mundial se jugará por fases. La primera es la fase de grupos (6 grupos, 4 equipos cada uno). Los partidos de esta fase serán a ida y vuelta y clasificaran los dos primeros de cada grupo y los 4 mejores terceros. Los grupos serán determinados por el Comité Perufo. La fase de Cuartos de Final, Semifinal y Finales (Final y Partido por el Tercer Puesto) se jugarán a partido único en cancha neutral. En caso de empate se jugará tiempo suplementario, de persistir el empate el ganador se definirá por penales.
1.5.1 Premios Económicos por Participación.
Los tms enviados para la fase de grupos tendrán un premio de 150 K por cada partido (independientemente si tuvo o no errores), por los partidos de cuartos y octavos 200 K, por los partidos de semifinal (250 K), por la final 300 K y por el partido del tercer puesto 100 K. Los managers que envíen su tms con error, jugaran con la táctica N pero recibirán premio económico. Los managers que no manden tms no recibirán premio económico y jugarán con la táctica N. Los equipos libres jugarán con táctica al azar.
Este campeonato se jugará entre el apertura y el clausura, basado en el siguiente precepto:
Cada manager podrá si asi lo desea hacerse cargo de una selección, serán 24 selecciones participantes (incluyendo al Perú y a la sub23 de Perú). Los equipos participantes serán:
Argentina
Brazil
Bolivia
Canada
Chile
Colombia
Costa Rica
Ecuador
Honduras
Estados Unidos
Mexico
Paraguay
Peru
Peru sub 23
Uruguay
Venezuela
Y otros 8 equipos invitados por el comité.
Las únicas selecciones que tienen manager definido son las peruanas, la de mayores y la sub 23. El resto de equipos serán elejidos por los managers de acuerdo al siguiente criterio:
- La primera opción la tendrá el equipo que quedo en la última posición de la segunda división del torneo apertura, y asi sucecivamente hasta que la última opción la tenga el Dt que ocupó el primer lugar en el apertura de primera división.
La novedad de este certamen será que los rosters de los equipos (excepto por los rosters de la selecciones peruanas, que los Dts harán su convocatoria) estarán formados por jugadores que en algún momento puedan integrarse a la Perufo; por poner un ejemplo, en Brazil no estaría ni Ronaldo, ni Ronaldinho, ni Roberto Carlos, etc. Ya que la idea es que estos jugadores pasen a integrar las listas de remates del exterior.
Se formarian 6 grupos de 4, jugando todos contra todos a ida y vuelta, los 2 primeros clasifican a los octavos de final, junto con los 4 mejores terceros, a partir de alli, las llaves se definirán a partido único. Incluyendo la final.
1.6.1 Premios Económicos por Participación.
Los tms enviados para la fase de grupos tendrán un premio de 100 K por cada partido (independientemente si tuvo o no errores), por los partidos de cuartos y octavos 150 K, por los partidos de semifinal (200 K), por la final 300 K y por el partido del tercer puesto 100 K. Los managers que envíen su tms con error, jugaran con la táctica N pero recibirán premio económico. Los managers que no manden tms no recibirán premio económico y jugarán con la táctica N. Los equipos libres jugarán con táctica al azar.
No habrá multa por tms no enviado. Los equipos que no tengan DT jugarán con táctica al azar, los que tengan DT y no manden tms no recibirán ingreso económico y jugarán con táctica N, los que manden con error, si recibirán ingreso económico y jugarán con táctica N.
De esta forma todos los equipos que participen tendrían un dinero extra.
2.1 TMS
Por cada teamsheet enviado correctamente se recibe una cantidad (dependiendo de la competición a jugar) que sustituye en nuestra Liga los ingresos por venta de entradas. Un teamsheet con errores no recibe dinero.
TMS de Liga: 50k (Total: 1.100.000 = 22 Fechas)
TMS de Chakana's Cup: 100k (Total: 1 300 000 = 13 Fechas)
2.2 Premios económicos por posición en cada Torneo
Al finalizar el torneo se entregan premios de acuerdo a la siguiente tabla. El tercero será aquel equipo que ocupe la mejor posición en la tabla del acumulado y no sea ni el campeón ni el subcampeón..
Liga PERUFO 1ra División |
Premio |
Campeón |
2.500.000 |
Subcampeón |
1.500.000 |
Tercero |
1.000.000 |
Liga PERUFO 2da División |
Premio |
Campeón |
2.000.000 |
Subcampeón |
1.000.000 |
Tercero |
800.000 |
Chakana's Cup |
Premio |
Campeon |
1.000.000 |
Subcampeon |
800.000 |
2.3.1 Plantel Mayores
Los sueldos son calculados mediante la siguiente formula (la suma a pagar por sueldos se proporcionara por la organización oportunamente):
Cálculo de Sueldos PERUFO |
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A = |
[(Habilidad Principal) x (Habilidad Principal) x (Habilidad Principal + 3)] x 6 |
B = |
[(Segunda Habilidad) x (Segunda Habilidad) x (Habilidad Principal)] x 5 |
C = |
[(Tercera Habilidad) x (Tercera Habilidad) x (Segunda Habilidad)] x 5 |
(A + B + C) x 0.5 = Sueldo |
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Ejemplo:
Jugador 22 per 1 2 10 13 23 300 300 300 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 - Sueldo = 11.462 dólares
A = (13 x 13 x 16) x 6 = 16.224
B = (10 x 10 x 13) x 5 = 6.500
C = (2 x 2 x 10) x 5 = 200
(A + B + C) x 0.5 = (16,224 + 6,500 + 200) x 0.5 = 11,462 dólares
Los sueldos de los jugadores se calculan a mitad de la temporada y al finalizar la misma. O sea, durante cada Temporada, se abonarán los sueldos dos veces.
Al principio de temporada se hará un calculo estimativo de la cuantía de los sueldos, para que los managers que lo deseen tengan una idea clara de lo que tendrán que pagar tanto a mitad de temporada, cómo al final.
2.3.1 Plantel Reservas
Cálculo de Sueldos PERUFO |
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A = |
[(Habilidad Principal) x (Habilidad Principal) x (Habilidad Principal + 3)] x 6 |
B = |
[(Segunda Habilidad) x (Segunda Habilidad) x (Habilidad Principal)] x 5 |
C = |
[(Tercera Habilidad) x (Tercera Habilidad) x (Segunda Habilidad)] x 5 |
(A + B + C) x 0.25 = Sueldo |
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Ejemplo:
Jugador 17 per 1 2 10 13 23 300 300 300 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 - Sueldo = 5.731 dólares
A = (13 x 13 x 16) x 6 = 16.224
B = (10 x 10 x 13) x 5 = 6.500
C = (2 x 2 x 10) x 5 = 200
(A + B + C) x 0.25 = (16,224 + 6,500 + 200) x 0.25 = 5,731dólares
Los sueldos de los jugadores se calculan a final de la temporada.
Al principio de temporada se hará un calculo estimativo de la cuantía de los sueldos, para que los managers que lo deseen tengan una idea clara de lo que tendrán que pagar tanto a mitad de temporada, cómo al final.
Al comenzar cada temporada cada equipo de primera recibirá un total de $ 2’000,000 en concepto de derechos televisivos por la Liga. Mientras que los equipos de segunda recibirán $ 1’000,000.
Por la participación en la Copa de la Chakana recibirán 500.000 $ por los derechos de transmisión de los partidos.
Por la transmisión de los partidos de las Copas Internacionales, cada equipo recibirá $ 800,000. Por la transmisión de los partidos de la Copa Cervecera cada equipo recibirá $ 500,000.
Cuándo un equipo entre en números rojos, queda vedado para comprar o contratar jugadores, no así para ceder o venderlos. En este caso los equipos le deberán al Comité PERUFO.
Durante el tiempo que el equipo este en números rojos, todo ingreso por concepto de TMS sera retenido por el Comite PERUFO hasta saldar la deuda.
2.6 La Quiniela Perufina
La Quiniela Perufina es el juego de azar que consiste en tratar de adivinar los resultados de los partidos designados por el comité. La forma de jugar es elegir en cada partido si gana el local, el visitante o si empatan. Por cada acierto es un punto a favor, no hay puntos en contra por desaciertos. Cada cartilla cuesta 30K, la tabla de premios es la siguiente:
# de Aciertos |
Premio |
6 Aciertos |
300 K |
5 Aciertos |
150 K |
4 Aciertos |
60 K |
3 Aciertos |
30 K |
De no haber ganador con 6 aciertos el pozo se acumula para la próxima fecha. Se permitirá como máximo 2 jugadas por manager por fecha. El juego se realiza en el foro, debiendo colocar el post en la zona respectiva antes de que se juegue la fecha. En el caso que haya más de un jugador con 6 aciertos el premio se repartirá para evitar el enriquecimiento excesivo de algún club. El pozo de 6 aciertos es acumulativo
3.0 Traspasos y Cesiones
Se pueden realizar fichajes (compra-venta y cesiones) mientras se mantenga abierto el período de pases. Para ello debe ingresar al foro, en la zona de Negociaciones podra ofertar y recibir ofertas por sus jugadores. Una vez llegado a un acuerdo, ambos managers deben confirmar el traspaso en la zona de confirmaciones, dentro del foro. Cualquier traspaso que no sea realizado a través del foro será considerado como invalido.
Se pueden incluir variadas cláusulas y condicionantes, como opción de compra, recompra, pagos extra por goles o partidos jugados, etc. Cuando no se cumpla una cláusula el perjudicado por el incumplimiento de esta deberá informarlo a la organización, o sea que cada uno debe controlar sus propias cláusulas. El comité, no velara por el cumplimiento de las cláusulas.
Todo jugador que haya sido prestado o comprado en una temporada, no podrá ser negociado hasta la temporada siguiente. En este punto también se incluyen a los jugadores provenientes de los remates.
La cantidad mínima a manejar son bloques de 50.000 dólares (50K).
Los fichajes se actualizarán el viernes siguiente a la confirmación del comité.
3.1 Promoción de los juveniles.
Con respecto a la promoción de juveniles, los equipos tienen la posibilidad de subir jóvenes promesas en cualquier momento de la temporada, con la única condición de que el jugador en cuestión debe formar parte de las reservas del equipo
El plantel de juveniles no podrá quedarse con menos de 18 jugadores, por lo que esta cantidad se usará como tope para subir jugadores a la división mayor.
Una vez que el juvenil sea ascendido al primer equipo, no podrá volver a los juveniles hasta finales de temporada.
A cada equipo se le permitirá (solamente) al inicio de cada temporada el bajar jugadores de la primera a la reserva. Solo se podrán bajar hasta 3 jugadores mayores de 25 años a las reservas.
Si existiesen jugadores de temporadas anteriores que durante la actualización hayan alcanzado los 25 años o más, dichos jugadores podrán permanecer en las reservas hasta que el manager lo decida o sean retirados (de acuerdo a la tabla de edades y minutos jugados de la reserva).
De presentarse esta situación, el manager no podrá bajar más jugadores mayores de 24 años. Los managers deberán contactarse mediante el formulario en la web. Los jugadores que se bajen al equipo de reservas, ingresarán al roster con todas las estadísticas en cero (Gam, Min, Mom, Sav, Ktk, Kps, Sht, Gls, Ass, DP, Inj y Sus).
Cualquiera de los jugadores que integran la reserva puede ser ascendido a la Primera, cedidos o vendidos. Si un manager desea ascender a algún jugador deberá deberán contactarse mediante el formulario en la Web, por lo menos con dos partidos de anticipación, ejemplo si yo quiero que mi defensa P_Perez, suba a mi primer equipo en la fecha 6, debo mandar el mail por lo menos antes de la simulación de la fecha 4. Dicho jugador será incorporado a la plantilla principal luego de simularse la fecha 5. En este caso sólo se contarán los partidos de la liga, más no lo de las copas.
Los jugadores que son ascendidos al primer equipo ingresarán al roster del equipo de mayores con todas las estadísticas en cero (Gam, Min, Mom, Sav, Ktk, Kps, Sht, Gls, Ass, DP, Inj y Sus).
En el caso de compras, ventas y/o cesiones se aplicaran los siguientes criterios:
- Si el jugador A (jugador del equipo DEF plantilla de mayores) es vendido o cedido al equipo ABC, y el manager del equipo ABC lo desea colocar en su plantilla de reservas, el jugador A ingresará al roster con todas las estadísticas en cero (Gam, Min, Mom, Sav, Ktk, Kps, Sht, Gls, Ass, DP, Inj y Sus).
- Si el jugador B (jugador del equipo DEF plantilla de reservas) es vendido o cedido al equipo ABC, y el manager de este equipo desea colocarlo en su plantilla de reservas, el jugador B ingresará al rosters con todas sus estadísticas actuales.
- Si el jugador C (jugador del equipo DEF plantilla de reservas) es vendido o cedido al equipo ABC, y el manager desea colocarlo en el primer equipo (mayores), el jugador C ingresará al roster con todas las estadísticas en cero (Gam, Min, Mom, Sav, Ktk, Kps, Sht, Gls, Ass, DP, Inj y Sus).
NOTA: En caso un equipo con 18 jugadores o más, no logre completar plantilla (11 titulares + 5 suplentes) para un partido debido a lesiones y/o expulsiones, y UNICA Y EXCLUSIVAMENTE EN ESTE CASO, el comité Perufo le asignará jugadores llamados extra_1, extra_2 o los que fueran necesarios para ese partido. Dichos jugadores tendran como valor 1 en todos sus atributos, y sólo serán mantenidos en el roster por el número de partidos que sean necesarios. Si un DT al confeccionar su equipo se encontrara en dicha situación, deberá mandar su tms DEJANDO VACIO LAS POSICIONES QUE NO PUEDA CUBRIR, y el Comité se encargará de llenarlas con dichos jugadores.
Una vez ascendidos no podrán retornar a la reserva hasta el final del torneo actual.
No habrá fitness y cada manager tendrá la opción de hacerse cargo si lo desea. Se jugara un único torneo a dos ruedas (46 fechas) será paralelo al apertura y al clausura, simulándose 2 fechas por semana los días Martes y Viernes. Los managers que no manden su tms, jugaran con la táctica N. Los que manden con error, jugarán con la táctica N, pero seran considerados para los beneficios.
Beneficios para aquellos managers que se hagan cargo de sus equipos:
* Por 10 TMS enviados, se sumaran 500 pts en la habilidad principal de 3 jugadores seleccionados por el manager.
* Por 20 TMS enviados, se sumaran 500 pts en la habilidad principal de 8 jugadores seleccionados por el manager.
* Por 30 TMS enviados, se sumaran 500 pts en la habilidad principal de 13 jugadores seleccionados por el manager.
* Por el envió de todos los TMS (46), se sumaran 500 pts en la habilidad principal de todos los jugadores y se sumara 1 PT en el skill principal de 1 jugador seleccionado por el manager.
Los jugadores de reserva actualizan sus habilidades de una manera diferente al plantel de Primera. Consultar el punto 5.5.
La lista de remate contiene a los principales jugadores del exterior. Estos tienen su precio y atributos a la vista, para obtenerlos simplemente deberán contactarse mediante el formulario en la web con una oferta superior o igual al precio base fijado. La oferta una vez hecha no se puede modificar. Para que la oferta sea válida deberá incluir el código del jugador.
Las ofertas se recibirán hasta el día Jueves, el Viernes se actualizan y se envían los rosters, pudiéndose realizar nuevas ofertas a partir del dia Sabado.
Si dos o más equipos hacen la misma oferta económica se transmitirá (el día Viernes) vía mail que existe un empate para que realicen nuevas ofertas. Este mail se enviará a todos los que hayan realizado ofertas por ese jugador, sin importar el monto ofrecido.
Existe también la posibilidad de traer cedidos a los jugadores del remate mediante el pago del 25% de su valor base. Entre compra y cesión siempre tiene preferencia quien compra, por lo que si un jugador tiene una oferta de compra y una o varias de cesión, será transferido definitivamente al equipo comprador.
Las listas de remate se publican a principio de temporada y no se modifican hasta culminar ésta.
El equipo usufructuante del jugador a préstamo (previo pago del 25 % de su ficha) tiene el derecho al final de temporada de hacer uso de la opción de compra por el 75 % restante del pase. En caso que la cesión se efectúe a mitad de temporada, el periodo de préstamo culminará a mediados de la temporada siguiente. Por ejemplo si el equipo ABC pide la cesión del jugador P_xxxxxx a la mitad de la Temporada 1 (T1), dicho equipo podrá hacer uso de la opción de compra (75% restante del pase) a mitad de la Temporada 2 (T2) cuando se reabre el libro de pases.
Un jugador del exterior que es cedido a uno de la PERUFO, no podrá ser traspasado, ni podrá recibir ofertas por hasta que se haya terminado la cesión.
Existe la posibilidad de que el comité ponga un o varios jugadores en oferta, los cuales serán ofrecidos a los equipos que hayan terminado el campeonato entre los últimos puestos para tratar de emparejar el torneo. Esto último queda a potestad del comité organizador.
El libro de pases se abre antes del comienzo de la temporada (el Comité PERUFO fijará la fechas mediante aviso vía mail y/o foro) y se cierra al comenzar la Liga. Mientras el libro de pases esté cerrado no se pueden realizar traspasos entre clubes ni traer jugadores de remates, solamente se permite ascender jugadores de las inferiores. Dicho libro se reabre al término del apertura y se cierra al comienzo del clausura.
Se realizan para controlar el orden en la liga, esperemos que no sean necesarias.
Cuando un equipo no envía un TMS se lo multará con 100k (excepto para las competencias internacionales, que se rigen por un reglamento propio) y la alineación será provista por un programa informático que crea un TMS con tactica 442T.
Si un manager no envia 7 TMS durante la temporada (apertura y clausura) o 3 TMS consecutivos el manager será destituido.
Para evitar suspicacias y sabiendo los problemas de retraso que presentan los servidores, se considerará ausencia de TMS la hora y el día de LLEGADA del tms a la dirección pertinente, y NO el día y la hora en la que éste fue enviado.
4.1a Táctica T en caso de ausencia de TMS
La táctica T será usada en el caso de una ausencia de TMS. Lo que hace dicha táctica es usar los mejores jugadores disponibles para cada una de las posiciones, pero les resta un 30% del estado físico, por lo cuál, el equipo que saldrá a la cancha con la táctica T estará a un 70% de sus posibilidades.
La táctica T es una clásica 442 (442T).
4.2 Castigo por TMS mal confeccionado
Es obligatorio realizar los TMS con el programa TSM (Teamsheet Manager). La multa correspondiente a un TMS con errores es no recibir dinero por el envío de dicho TMS. Además, el equipo jugara con una táctica 442N
4.2a ¿Qué es un TMS mal confeccionado?
Un TMS se lo considera mal confeccionado cuando el mismo impide la simulación del partido en el que debe participar, cualquiera sea esta la razón (por ejemplo: incluir un jugador lesionado y/o suspendido en la convocatoria, elegir un pateador de penales que no esté convocado en los once iniciales, repetición de jugadores en el tms, etc.)
4.2b Consideraciones especiales en el TMS
El motor del juego tiene ciertos límites a la hora de incluir jugadores por posición.
Se puede incluir mínimos y máximos (respectivos) por cada posición de la siguiente manera:
3 DF mínimo / 5 DF máximo
1 MF mínimo / 5 MF máximo (3 DM máximo / 3 AM máximo). Los DM, MF y AM son tomados como MF.
2 FW mínimo* / 4 FW máximo
* En este caso en particular se modificará en el futuro, para que la cantidad mínima de FW en la táctica sea 1.
4.2c Táctica 442N en caso de TMS con errores
El juego, al no poder hacer la simulación por un tms con errores, crea una táctica 442N con la cuál ese equipo saldrá a la cancha. Dicha táctica no tendrá ningún condicional y no respetará en nada el tms original con errores. El programa lo que hace es buscar los mejores jugadores disponibles para cada uno de los 4 puestos y así crea la táctica 442N.
4.3 Multa por mal comportamiento
Si un manager tuviera un mal comportamiento hacia otros managers o contra PERUFO, ya sea mediante insultos, trampas, etc. podrá ser advertido, multado económicamente o directamente expulsado de la liga. El Comité PERUFO se reserva el derecho de aplicar la sanción que crea correspondiente.
Para realizarse cambios en el reglamento se procederá a sugerir e intercambiar ideas en el foro. La regla será discutida por los managers y si existe una mayoría la organización tiene la última palabra. Asimismo el comité tiene la potestad de modificar el reglamento avisando oportunamente a los managers.
Los DTs de las selecciones nacionales serán elegido por votación en el foro, pudiendo postular a dichos cargos cualquier manager que al menos haya mandado el 70% de sus tms (se considerará tanto la liga como las copas internacionales), el Comité PERUFO dictaminará cual es la fecha a partir de la cual se cuentan dichos envíos.
Si sólo existiese un manager para cada selección (mayores y sub 23) que cumpla con dichos requisitos, y éste acepte el cargo, será declarado DT de la selección (sin necesidad de realizar una votación).
Los plazos y las fechas de las postulaciones y/o elecciones serán determinados con antelación por el comité Perufo. Si por alguna razón los managers que cumplan con el requisito no desean ser Dts de las selecciones, el Comité Perufo tendrá la potestad de lanzar una nueva elección bajo los términos que éste considere pertinentes.
Los DTs de las selecciones podrán ejercer su cargo durante una temporada, al término de la misma podrán ser reelegidos en nueva elección, siempre y cuando hayan cumplido los requisitos mencionados anteriormente. Un manager podrá ocupar el cargo de DT de la selección por un periodo no mayor de 3 temporadas consecutivas. Al término de las cuáles tendrá que dejar el cargo, y el Comité Perufo convocará a una nueva elección siguiendo los lineamientos antes mencionados. Dicho manager podrá postular nuevamente al cargo después de una temporada (siempre y cuando cumpla con los requisitos).
Los DT de los seleccionados mantienen su cargo como DT de sus clubes.
Existe la posibilidad de ampliar PERUFO a una mayor cantidad de equipos al término de cada temporada, ya sea aumentando la cantidad de equipos o formando nuevas divisiones, una superior a la otra. Todo esto depende exclusivamente de la existencia de nuevos managers dispuestos a unirse a la PERUFO.
5.4 Premios de la temporada
Al culminar las competiciones se otorgarán premios a los mas destacados en su labor, teniendo en cuenta tanto liga como copa. Si existen empates se otorgará a todos los jugadores/managers empatados.
Logro |
Premio económico |
Mejor Jugador Primera |
500k |
Mejor Jugador Segunda |
300k |
Max Goleador Primera |
400K |
Máx Goleador Segunda |
200k |
Mejor Arquero (1ra y 2da) |
350k |
Manager del Año |
500k |
5.5 Variaciones en los atributos de los jugadores
Al culminar la temporada los jugadores cambiaran sus atributos debido a su edad. Según la cantidad de minutos que disputen en la temporada, ganan o pierden puntos de habilidad. Las edades a tener en cuenta son las que tienen al comenzar la temporada. El mínimo de minutos disputados por el equipo es de 3960 (mas tiempo adicional y posibles finales de Copa)
Minutos disputados |
Menos de 1900 minutos disputados |
Entre 1901 y 3000 minutos disputados |
Mas de 3000 minutos disputados |
Edad |
|||
17 o menos |
400p / 200a |
600p / 400a |
1P / 900a |
18 |
350p / 150a |
550p / 350a |
950p / 800a |
19 |
300p / 100a |
500p / 300a |
900p / 700a |
20 |
250p / 50a |
450p / 250a |
850p / 600a |
21 |
200p |
400p / 200a |
800p / 500a |
22 |
150p |
350p / 150a |
750p / 550a |
23 |
100p |
300p / 100a |
700p / 500a |
24 |
50p |
250p / 50a |
600p / 400a |
25 |
|
200p |
500p / 300a |
26 |
-100p |
150p |
400p / 200a |
27 |
-200p |
100p |
300p / 100a |
28 |
-300p / -100a |
50p |
200p |
29 |
-400p / -200a |
|
100p |
30 |
-500p / -300a |
|
|
31 |
-600p / 400a |
-200p |
-100p |
32 |
-700p / -500a |
-300p / -100a |
-200p |
33/34 |
Retirada Auto |
-500p / -300a |
-300p / 100a |
35/36 |
Retirada Auto |
-750p / -500a |
-500p / -250a |
37/38/39 |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
-750p / -500a |
40 o más |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
300p = 300 puntos de habilidad principal
300a = 300 puntos de habilidades alternativas
1P = 1 punto en atributo principal
**NOTA para la actualización de los arqueros, se les asignara el 75% de los minutos jugados. Esto se hace con el fin de evitar los súper arqueros.
5.5a Variaciones en los atributos de los jugadores de RESERVA
Al culminar la temporada los jugadores de reserva tendrán un recálculo de sus atributos y habilidades. Esto solamente se cumple para aquellos jugadores que no hayan sido ascendidos a Primera en ningún momento de la temporada.
Se hará siguiendo la pauta del siguiente cuadro:
Minutos disputados |
Menos de 1900 minutos disputados |
Entre 1901 y 3000 minutos disputados |
Mas de 3000 minutos disputados |
Edad |
|||
17 o menos |
400p / 200a |
600p / 400a |
800p / 600a |
18 |
350p / 150a |
550p / 350a |
750p / 550a |
19 |
300p / 100a |
500p / 300a |
700p / 500a |
20 |
250p / 50a |
450p / 250a |
650p / 450a |
21 |
200p |
400p / 200a |
600p / 400a |
22 |
150p |
350p / 150a |
550p / 350a |
23 |
100p |
300p / 100a |
500p / 300a |
24 |
50p |
250p / 50a |
450p / 250a |
25 |
|
|
400p / 200a |
26 |
Retirada Auto |
|
350p / 150a |
27 |
Retirada Auto |
|
300p / 100a |
28 |
Retirada Auto |
|
200p |
29 |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
100p |
30 o más |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
Retirada Auto |
300p = 300 puntos de habilidad principal
300a = 300 puntos de habilidades alternativas
**NOTA: para la actualización de los arqueros, se les asignara el 75% de los minutos jugados. Esto se hace con el fin de evitar los súper arqueros.
Todos los equipos comienzan con plantillas de 3 arqueros y 19 jugadores de campo. No está permitido tener menos de 17 jugadores en plantilla (los 17 jugadores deben ser propiedad del equipo, no cuentan los cedidos al equipo).
Cualquier traspaso que suponga cruzar ese límite será cancelado hasta que cumpla los requisitos. Si un jugador se retira dejando al equipo con menos de 17 jugadores y el manager no realiza fichajes para suplantarlo, la organización brindará al equipo un jugador de características muy bajas para que el equipo se mantenga dentro de los límites marcados. No existe un número máximo de jugadores en plantilla.
El máximo de extranjeros en plantilla es de 6(de los cuales solo cinco pueden estar en cancha), los traspasos que supongan cruzar este límite serán cancelados hasta que cumplan los requisitos. Los DT's son los encargados de hacer cumplir esta regla, ya que para el comité seria imposible estar atento a todos los partidos disputados.
El máximo de cedidos al equipo es 5, pero un equipo puede ceder a cuantos jugadores desee, manteniendo el mínimo estipulado de 17 activos en plantilla.
Los managers pueden dejar jugadores de su equipo en libertad sin cargo alguno y en cualquier momento de la temporada. Deben hacerlo posteando en la sección correspondiente del foro. Los demás equipos pueden incorporar jugadores libres contactandose mediante el formulario en la web. Si más de un equipo oferta por el mismo jugador, este irá al equipo que vaya peor en la liga.
Cuando se "crea" un jugador, ya sea al comenzar el juego, al ascenderlo desde las inferiores o al listarlo en los remates, existe la posibilidad de que tengan potencial. Esto significa que, a pesar de no haber demostrado toda su capacidad en alguna faceta del juego, es sabido que va a progresar y por lo tanto merece ser tenido en cuenta. Esto es difícil de plasmarlo en el juego, pero se logra mediante la adición de puntos de habilidad al crear el jugador. Por ejemplo: posiblemente haya algún jugador con menos de 23 años en cada equipo, con sabidas condiciones, ya que jugó en sub-17 o sub-20, pero que actualmente no tiene muchos minutos en el primer equipo. Lo que se hace básicamente es ponerle atributos inferiores a los titulares, pero añadirle potencial, para que en algunos partidos de buen rendimiento, alcance un nivel normal y posteriormente, gracias a su edad, llegue a ser un jugador de buen nivel. El potencial solo pueden tenerlo jugadores de 23 o menos años. Ejemplo:
Titular 24 per 1 3 12 8 30 300 300 300 300
Juvenil 18 per 1 3 11 7 25 300 300 800 600
Los jugadores cumplen años cada temporada PERUFO, y todos a la vez, por lo tanto no se respetan las fechas de nacimiento.
5.12 Votaciones de final de temporada
Solo se votara en el foro para elegir el mejor manager, los demás premios serán por el desempeño del jugador a lo largo de la temporada. Quienes no participen en esta votación serán sancionados con 200k.
Un manager no podrá votarse a sí mismo.
En caso de dudas o reclamos en cualquiera de los temas, el comité PERUFO tiene decisión final e inapelable.
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